Царь горы

Lenovo нужно было войти в игровую культуру так, чтобы не выглядеть компанией, которая натянула скин на корпоративный лендинг.

Игровая программа лояльности Lenovo Legion и Intel для аудитории стран СНГ.

Статистика из Dota 2, CS:GO, PUBG, World of Tanks и Apex Legends превращалась в единый прогресс: фраги, ранги, достижения, скидки и награды.

Кампанию поддерживали профессиональные игроки и победители крупнейших международных турниров.

Данные об аудитории определили структуру продукта. Глубокое знание игр помогло выразить её через знакомые игрокам механики: прогресс, статус, соревнование, достижения и награды.

О проекте

Клиент

Lenovo LegionСовместно с Intel

Формат

Игровая программа лояльностиЦифровая кампанияРынки СНГ

Зона ответственности

UX/UI-дизайнВизуальная концепцияАдаптивные интерфейсыАнимационные сценарииГрафика достиженийМатериалы кампании

Работа над проектом

Исследование

Изучены аудитория, игровые привычки, популярные дисциплины и механики соревновательных игр.

Интерфейсы

Разработаны промостраница, личный кабинет, рейтинги, достижения, магазин и аукционы.

Визуальная система

Фирменный язык Lenovo Legion соединён с прогрессией, соревнованием и визуальными кодами игровой культуры.

Кампания

Подготовлены анимации, материалы для социальных сетей, анонсы и оформление Twitch.

Растущая цифра — один из самых сильных игровых стимулов

Для этой механики было подготовлено более 300 игровых персонажей.
Она показывает не только прогресс, но и статус: сколько ты вложил, насколько вырос и кого оставил позади.

В соревновательных играх прогресс — не дополнительная функция. Ради него возвращаются в матч, поднимаются в рейтинге и пытаются превзойти чужой результат.

После подключения игровых аккаунтов реальная статистика превращалась в персональную гору фрагов. Персонажи из сыгранных игр падали на экран и складывались в видимый трофей игрока.

Чем больше фрагов — тем выше гора

Гора строилась для каждого пользователя отдельно и состояла из персонажей тех игр, в которых он набирал фраги.

Изображения вручную разрезались в Photoshop на части и собирались по суставам как подвижные физические фигуры.

Гора была живым фоном профиля, показателем прогресса и видимым трофеем игрока. Она формировалась движком на основе статистики конкретного пользователя.

Весь прогресс — в одном профиле

Личный кабинет показывал статистику подключённых игр, количество фрагов, текущий ранг, расстояние до следующего звания, достижения, скидки и место в рейтинге.

Данные поступали через официальные сервисы и аккаунты — Steam, Origin, Lenovo ID и аккаунты поддерживаемых игр.

Десятки достижений. Десятки визуальных метафор.

Для системы были отрисованы уникальные бейджи: от отдельных игровых ситуаций до накопительных достижений и последовательных рангов.

Каждая награда получила собственный образ. Бронзовые, серебряные и золотые уровни, а также серии званий складывались в единый визуальный язык.

Система бейджей и бустов Lenovo Legion

Фраги стали валютой

Реальная игра создавала прогресс. Прогресс получал ощутимую ценность.

Накопленный результат не заканчивался цифрой в профиле.

Фраги обменивались на скидки до 50% на продукцию Lenovo Legion, AAA-игры, игровые устройства, аксессуары и цифровые подписки. Их также можно было использовать в аукционах.

Не игровая стилизация. Игровая система.

King of the Hill не имитировал игровую культуру — он работал по её правилам.

Настоящий матч двигал настоящий прогресс: поднимал ранг, увеличивал персональную гору фрагов и открывал доступ к наградам.

Lenovo Legion вошла в игровой цикл именно там, где для игрока всё имеет значение: в результате, статусе и превосходстве над соперниками.

Lenovo & Intel

Back